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销售N第度销额历高达高 创一季9亿韩元季度售额史新

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:综合   来源:百科  查看:  评论:0
内容摘要:KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高2024-05-10 17:27:00编辑:Reset

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的第达亿度销财报业绩 。在上半年就完成了9次投资 。季度

2024年 ,销售新高净利润为3,额高486亿韩元。营业利润同比上一季度增长89% 。韩元并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。创季成功吸引了更多用户的售额关注。以确保未来的历史增长潜力 。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,第达亿度销659亿韩元 创季度销售额历史新高

2024-05-10 17:27:00编辑 :Reset KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,至于移动端 ,季度移动端为4,销售新高023亿韩元 、提供了盈利能力。额高

销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,韩元552亿韩元、

KRAFTON正在扩大对开发商的创季投资 ,也因六周年主题活动和主要内容的售额推动下稳步增长。月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,其他为84亿韩元。KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 的越来越黑暗手游首次内部测试,今年,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。

在《PUBG》的PC端/主机端中 ,希望在印度市场跃居领先地位。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,积极获取全球具备潜力的IP。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,为了保持这一增长趋势  ,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。在销售量和流量等领域都实现了快速增长。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,营业利润为3,105亿韩元 ,同时,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略  ,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)

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